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【ガオガイガー】(出展作品:勇者王ガオガイガー) 耐久力:620 コスト:450 盾:× 変形:× 抜刀:無し 特殊能力:合体攻撃 メイン射撃【ブロウクンマグナム】 弾数:1 リロード:0.5秒 ダメージ:120 由緒正しいロケットパンチ 当たればきりもみダウンするが、射出後に長めの硬直が発生する 射程は短め、腕が戻ればリロード完了なのでかなり早い サブ射撃【プラズマホールド】 弾数:10 リロード:2秒(常時回復) ダメージ:20 弾数が早く、硬直も短め 当たるとスタン効果があるのでメイン、格闘の布石に 特殊射撃【プロテクトシェード】 弾数:2 リロード:5秒 全射撃に有効なヤタノカガミ 発生は早いが、硬直がヤタより長いので格闘に注意 N格闘【パンチ】 ダメージ:40-70-60 正拳→アッパー→叩きつけの三段。 かなり動くが、時間がややかるのが難点 前格闘【ドリルニー】 ダメージ:140 漢の浪漫で膝蹴り 単発高威力、発生が早い、強判定と三拍子揃っているが、リーチが短めなので注意 横格闘【パンチ】 ダメージ:30→90 回り込んでパンチ 二段目で吹き飛ばす 横格としては判定が強めなのでガンガン使おう 特殊格闘【ヘルアンドヘブン】 ダメージ:210 前振りがあるため発生は遅いが、威力、判定は凶悪。 確定状況なら意外に当たる。 CS格闘【ハンマーヘルアンドヘブン】 ダメージ:300 チャージ:10秒 単発格闘としては最強クラスの攻撃 僚機がゴルディマーグでないと使用不可 発生はかなり早く、射撃CSCも可能 判定に至っては異常なほど強い ただし、半分たまると「ゴルディオンハンマー発(ry」→「了解!ゴルディ(ry」の掛け合いが始まるので闇討ちは実質不可 ー全体的にー 格闘に目が行きがちだが、中距離戦も意外にいける ブースト量、速度は多いので、ステップ合戦で負けることはないはず ー基本戦術ー 相方にコストが合わないゴルディマーグがつくことが多いはず なので、ゴルディマーグに援護をまかせて自身は突出しよう 間違っても放置されることはないように
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《破壊神 ジェネシックガオガイガー》 効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻 4000/守 4000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する、「ガイガー」の効果によって特殊召喚された 「勇者王ガオガイガー」が戦闘によって破壊された場合のみ、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードは「勇者」と名のついたモンスターとしても扱う。このカードは1ターンに1度、カード効果によっては破壊されない。 メインフェイズにライフを1500払う事でこのカードの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップし、 このターンこのカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。 このカードが「勇気ある戦い」の効果によってフィールド上からデッキに戻った場合、相手にこのカードの元々の守備力分のダメージを与える。 勇者デッキの切り札となるモンスター。 厳しい召喚条件、限定的破壊耐性、ライフコストによる攻撃力上昇とモンスター効果無効化、さらに限定的バーンダメージと様々な効果を持つ。 ライフを支払い攻撃力をアップさせた時の効果が戦闘で破壊したモンスターの効果を無効化と、《勇者王ガオガイガー》のものではなく《勇者 キングジェイダー》から他のモンスターへの攻撃制限を差し引いたものとなっている。 これは《勇者王ガオガイガー》の古代の機械効果が、自身の破壊耐性により不要と判断されたのであろうか。 その強大な攻撃力と破壊耐性により、容易に突破することは難しい。 1ターンに二度破壊効果を使うか破壊しない除去、もしくは4000を超える攻撃力のモンスターを出さなければならない。 さらに攻撃増強効果により4000を超えたとしても5000未満なら、そのターンの攻撃を和睦などで凌がれれば攻撃力5000で殴りかかってくるのである。 そんな強力カードにはだいたいキツい召喚条件があり、このカードも例外ではない。 《ガイガー》の効果で召喚した《勇者王ガオガイガー》が戦闘で破壊された時、このカードが手札になければならないのである。 サポートカードである《ガジェットツール》により、条件が整っている時に手札に加えるのは比較的容易なものの、条件が整っている時に戦闘破壊してくるのは効果を知らないか《破壊神 ジェネシックガオガイガー》を倒す自信がある、くらいのものでやはり自分から攻撃力を下げて特攻などを行い召喚したい。 なお《ゴルディマーグ》との相性は言うまでもなく悪い。 《勇気ある戦い》でデッキに戻した時の効果であるが、召喚を行っていなければ4000+αとかなりのダメージを期待できる。 召喚までにある程度相手のライフを削っていれば召喚した直後にそのまま《勇気ある戦い》で勝利、などということも十分可能である。 そして自身ではなく他の勇者を犠牲にすることで、破壊耐性により4000のダイレクトアタックを行うことが可能なのも考慮に入れておこう。その際カードをセットなどして二枚目の《勇気ある戦い》を発動できればそれだけで8000ダメージ、ライフが初期値でも勝利に持ち込むことができる。 このカードを特殊召喚するとき 「見せてやる……!本当の勇気の力を!!」 「ジェネシック・ドライブ!破壊神 ジェネシックガオガイガーを特殊召喚!」 というメッセージと共に召喚される。 また勇気ある戦いをこのカードを対象に発動した場合以下の演出が出現する。 大河長官「これが勝利の鍵だぁぁぁぁぁ!!」 凱「ゴルディオン!!クラッシャァァァァァ---!!!」 凱「俺は一人じゃない!俺たちは……一つだぁぁぁぁぁ!!」 破壊神 ジェネシックガオガイガーが自らの命をかけ攻撃を行った! そして、4000のダメージ効果発動時にも 凱「光にぃぃぃぃぃぃぃ!!なああああれえええええええ!!!」 と、演出メッセージが出る。 攻撃時のメッセージは「ジェネシックボルト!」 破壊されない時のメッセージは (ジェネシック・オーラ!ジェネシックガオガイガーは1ターンに1度効果で破壊されない) 起動効果発動時メッセージは 凱「ゲム!ギル!ガン!ゴー!グフォ!」 破壊神 ジェネシックガオガイガーの両腕に生命のパワーが集中する!攻撃力1000ポイントアップ! そして、攻撃名が「ヘル・アンド・ヘブン・ウィータ!!」となる 関連カード 《ガイガー》 《勇者王ガオガイガー》
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ガオガイガー 作品名 勇者王ガオガイガー 加入 ワールド2第3話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●弾丸X(SSR)【限定】 ●ディスクP(SSR)【恒常】 ●ハンマーヘルアンドヘブン(SSR)【限定→恒常(2022年3月23日)】 ●プラズマホールド(SSR)【恒常】 ●ヘルアンドヘブン(SSR)【恒常】 ●ブロウクンマグナム(SR) ●ドリルニー(R) ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い攻撃力と復活能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 SSR弾丸Xのアビリティにより撃墜された時に一度だけ復活する。これにより一風変わった生存力を持つ。 防御力自体攻撃特化にしては高いので普通に耐久力があり、雑魚は勿論ボス相手にも殴り合いが可能。 復活時にはステータス上昇バフがかかるので、むしろ撃墜上等で使っていける。 無論高い攻撃力とSSRハンマーヘルアンドヘブン命中時の「覚醒」により攻撃性能は十二分にある。 体の負担を気にせずガンガン攻められる優秀なアタッカーである。 打撃属性のブレイクゲージ減少量増加能力もあるので貴重な打撃ブレイカーとしても活躍する。 欠点は肝心の火力が今一つなこと。 攻撃力こそ高いものの与ダメや必殺威力上昇などの能力が無いため思いの外伸びない。 また、耐久力が有ると言っても本職の防御系タイプほどではなく、折角復活したのに次の攻撃で沈んでしまい一手遅らせるだけで終わるという結果なことも。 何より武器が揃わないと辛い。 強さの肝である弾丸Xが限定武器なので入手し辛く、恒常のみだと高難度では殆ど必殺技だけの一発屋と化す。 弾丸Xが有っても他の武器の必殺スロ性能が基本的に貧弱なため、SSR+まで昇格させないとあまり強くならない。 実用するには多少手間はかかるが、そこはリソースを惜しみなく投入する勇気で補おう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 獅子王凱 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 格闘 R(交換) - 2021年9月29日 ドリルニー R - 配信日 ブロウクンマグナム SR - ヘルアンドヘブン SSR 運動性アップ(気力) プラズマホールド SSR 2020年1月15日 ハンマーヘルアンドヘブン SSR 2020年8月31日 ディスクP SSR 2021年10月31日 弾丸X SSR 2022年12月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 無垢な応援 恒常 天海護 信頼(1) 変わらぬ想い 限定 卯都木命 勇気(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M 3000 480 402 60 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2700 2010 150 189 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 3340 2650 214 253 昇格 格闘 ASBS 昇格 ドリルニー ASBS 昇格 ブロウクンマグナム ASBS ヘルアンドヘブン 2385 2955 2490 186 221 ASBS プラズマホールド 2498 2880 2520 192 224 ASBS ハンマーヘルアンドヘブン 2880 2940 2580 204 198 ASBS ディスクP 2520 3180 2670 234 201 ASBS 弾丸X 2790 3270 2790 237 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 格闘 ドリルニー 2475 3000 2580 212 224 ASBS ブロウクンマグナム 2565 3000 2595 201 227 ASBS ヘルアンドヘブン 2520 3105 2610 195 224 ASBS プラズマホールド 2588 3000 2610 198 227 ASBS ハンマーヘルアンドヘブン 2903 2970 2610 207 200 ASBS ディスクP 2610 3240 2730 240 207 ASBS 弾丸X 2880 3330 2850 243 195 ASBS 初期アビリティ 能力 Lv1 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1500 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1800 2100 2400 2700 3000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 通常 打撃 1-2 格闘 R~SSR 打撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ドリルニー R~SSR 打撃 1-1 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブロウクンマグナム SR~SSR 打撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ヘルアンドヘブン SSR 打撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プラズマホールド SSR 打撃 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打) ハンマーヘルアンドヘブン SSR 打撃 1-2 170~225% 75% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ディスクP SSR 打撃 1-4 165~215% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 弾丸X SSR 打撃 1-3 210~250% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1被撃墜時復活ブレイクアップ(打) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 SSR+ 打撃 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ ドリルニー SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブロウクンマグナム SSR+ 打撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ヘルアンドヘブン SSR+ 打撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 プラズマホールド SSR+ 打撃 1-3 235% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打) ハンマーヘルアンドヘブン SSR+ 打撃 1-2 240% 85% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ディスクP SSR+ 打撃 1-4 230% 85% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 弾丸X SSR+ 打撃 1-3 265% 85% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1被撃墜時復活ブレイクアップ(打) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆弾丸X Gストーン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガオガイガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) 7 8 8 1 2 2 ■ガオガイガー装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■Gストーンの効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 15 20 22 10 15 17 ■ガオガイガー装備時、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ※超竜神・ビッグボルフォッグ装備時の効果は省略 ◆ディスクP Gパワー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガオガイガー装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6.4 6.4 (最大[Lv]%) 25 32 32 ■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 19.5 24.5 26 8 10.5 13 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 14.5 19.5 21 6 8.5 11 ■ディスクPを命中させた時の気力上昇量が[Lv]増加する。 5 10 10 5 10 10 ◆ハンマーヘルアンドヘブン 光子分解 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する 8 9.7 (最大[Lv]%) 24 29 ★ガオガイガー装備時、自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する 12.4 (最大[Lv]%) 37 □自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 ★命中率が[Lv]%増加する。 30 □気力120以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 25 5.5 10.5 ★気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 23 13 ★攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 30 20 ■ハンマーヘルアンドヘブン命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆プラズマホールド GSライド(ガオガイガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 9 11 ★攻撃特化タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 23 □打撃属性の通常攻撃とプラズマホールドのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 ★打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 100 ■プラズマホールドのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ★気力が120以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 18 ◆ヘルアンドヘブン 勇者王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ヘルアンドヘブンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 24 28 10.5 14.5 18 ■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する。 10 20 20 20 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ◆ブロウクンマグナム 防御力ダウン付与 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■メインスロットの必殺技命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 25 2 4.5 18 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ドリルニー 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆格闘 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●弾丸X(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 654 558 95 76 ASBS - 100 2790 3270 2790 237 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3330 2850 243 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ディスクP(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 165% 175% 175% 195% 195% 215% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-4 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 636 534 94 80 ASBS - 100 2520 3180 2670 234 201 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3240 2730 240 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ハンマーヘルアンドヘブン(SSR)【限定→恒常(2022年3月23日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 170% 180% 195% 195% 210% 225% 240% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 588 516 82 79 ASBS - 100 2880 2940 2580 204 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2903 2970 2610 207 200 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●プラズマホールド(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 999 576 504 77 90 ASBS - 100 2498 2880 2520 192 224 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2588 3000 2610 198 227 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの打撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ヘルアンドヘブン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 591 498 74 88 ASBS - 100 2385 2955 2490 186 221 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3105 2610 195 224 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの打撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ブロウクンマグナム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 351 53 66 AABA - 90 1530 2070 1755 132 164 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2595 201 227 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 5 7 ●ドリルニー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 294 240 38 45 AABA - 80 990 1470 1200 95 113 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3000 2580 212 224 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 294 246 38 46 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 弾丸X超竜神・ビッグボルフォッグとの合体攻撃。他の合体攻撃と同じく超竜神・ビッグボルフォッグを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。 付属するオーブはDD初の[X]オーブ。3キャラ共通で使用可能だが育成はそれぞれ別。 メインスロット気力で攻・防・照上昇&必殺スロ1の必要アクション数-1、被撃墜時一度だけ復活、復活時3アクション攻・防・照上昇、打撃属性のブレイクゲージ減少量増加。 気力でステータスが上昇する。ディスクPの気力上昇効果がようやく日の目を見た。オーブ「サイボーグ(凱)」の効果で気力上限が上昇するのでさらに強力になる。この武器ではなくハンマーヘルアンドヘブンに付属。仮に気力上限150でも攻防照40%なのでディスクPより強力。 必殺スロ1の必要アクション数が減る。3アクのハンマーヘルアンドヘブンとの相性がすこぶる良く、2アクで「覚醒」武器を使えるので実質2回行動できるようになる。 DD初の復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの半分で20000という上限有り。機体のHPは超改造しても23000なのでパーツを考慮しても上限には引っかからないが、同じくオーブ「サイボーグ(凱)」の効果でHPが上昇するので育てれば引っかかるようになる。制圧戦などの複数ステージでは一度発動したら後のステージでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 付属オーブの効果が「アクション開始時にHP50%以下のとき精神発動」なので復活能力と相性が良い。 復活時にはパワーアップする。補正値も気力補正およそ2段階分と割と高い。ただしいくらパワーアップしたと言ってもHP20000以下ではちょっと頼りなく、手番が回ってくる前に再撃墜される危険は拭えない。また、3アクションは意外と短い。ハンマーヘルアンドヘブンを使えばあっという間に切れる。 打撃ブレイクアップがあり、全武器が打撃属性なので打撃ブレイカーとしては間違いなく優秀。 ステータスの飛躍的な上昇を始め総合的には今までと段違いに強力になった。しかし肝心の火力があまり伸びないことと復活能力が微妙に精彩を欠いていることから妙に頼りなく見える。他の武器やオーブに強さが左右されるので、育成次第で評価が大きく変わるユニットかもしれない。 必殺スロット気力で攻・防・照上昇と復活時3アクション攻・防・照上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と被撃墜時一度だけ復活がそのまま残る。 そこそこの数値でステータス補正が残る。気力と復活補正両者併せれば必殺スロにしては破格の数値。さらに復活効果と必要アクション数-1もそのまま残っており必殺スロにしてはかなり優秀。 しかし現状ではあえて必殺スロで使う意義は無いか。 昇格復活時のステ補正が僅かに伸びる。 ディスクP付属するオーブが強力。なんとデバフ無効効果を持つ。しかも最低80%~最高100%と高確率。オーブなのでこの武器を装備しなくても効果を発揮するのがまた凄い。 メインスロット攻撃力補正は勿論、防御と照準も上昇するのでこれまでの武器とは安定感が段違い。 相手の防御力を下げる効果を持つので攻撃力の数値以上にダメージが出る。 命中時に気力が大幅に上昇する。発動2アクションなので連発すればあっという間に気力を上げられる。しかしステータス補正は戦闘回数なので少々噛み合ってない。この微妙な残念さがいかにもDDの勇者王…。 必殺スロット防御力減少効果が数字を落として、命中時気力上昇がそのまま残る。 気力形式の弾丸Xが実装されたことで気力上昇効果の価値が上昇。2アク射程4という使い易さも有用。 昇格防御力減少効果のみ僅かに数字が伸びる。 ハンマーヘルアンドヘブンメインスロット高倍率の攻撃力補正とダメージ軽減を両立。さらに自アクション時のみとはいえ命中率を直接上げる効果まであり、攻撃性能はかなり高い。攻撃力はアクション開始時、ダメージ軽減は気力で発動するので無理に戦闘をこなす必要が無いのも魅力。 限定武器の定番と化した命中時「覚醒」も当然の如く搭載。高攻撃力の必殺技を連発して一気に畳みかけることができる。 しかし防御力や照準値などのステータス的には一切上昇しない。そのためダメージ軽減や命中率上昇が思いの外機能し辛く、折角「覚醒」したのに2回目の必殺技を撃つと反撃でやられてしまう、敵ターンは防御に専念せざるを得ず高い攻撃力を活かせない、などといった事態に陥ってしまう。基本的には雑魚は周りに任せてボスキラーに専念せざるを得ない。 必殺スロットダメージ軽減が数字を落として、命中時「覚醒」がそのまま残る。 必要アクション数を減少させる弾丸Xの実装で3アク武器の価値が上昇。特に本武器は2アクで「覚醒」を回せるようになるので必ず必殺スロ1にセットしたい。 昇格各種数字が伸びる上に与ダメージ増加効果が新たにつく。さらに命中率増加は自アクション時のみの制限が外れ無条件で上がるようになる。 昇格で大幅にパワーアップ。特に攻撃面で言えば後発のディスクPよりも頼りになる。 プラズマホールドメインスロット無条件で攻撃力と照準値が上がる他、打撃属性のブレイクゲージ減少量が増加する。 かなり初期に出たパーツなので常用するのは厳しい。使い捨てでも打撃ブレイカーが欲しい時に候補に入らなくもないくらいか。 弾丸Xには打撃ブレイクアップがあるので弾丸Xがあるなら完全に不要に。 必殺スロットこの必殺技のブレイクゲージ減少量が僅かに増加する。 昇格各種数字が伸び、防御力も上昇するようになる。とは言えインフレに追いつけたとはとても言えない。 ヘルアンドヘブンメインスロットこの必殺技の威力上昇と初期気力の上昇。最初に出たSSRだけあってシンプルな効果。 射程1なのが辛い。 必殺スロットこの必殺技の威力上昇が数字を落として残る。 昇格射程と各種数字が伸びる。防御と照準も上昇するようになる。 必殺スロでも初期気力が上昇するようになる。 ブロウクンマグナムメインスロット 必殺スロット貴重な防御力ダウン付与効果。必殺スロットに入れておくと火力の補助になる。 昇格 ドリルニーメインスロット 必殺スロット 昇格全力攻撃なので火力への貢献が大きい。下手なSSR+より優先度が高い。 格闘メインスロット 必殺スロット唯一必殺スロットでもステータスを上昇させる効果を持つ。 昇格 装備考察 メインスロット弾丸Xが有ればそれがベスト。 恒常では比較的安定感があるディスクPがオススメ。 元限定のハンマーヘルアンドヘブンはインフレが進んだ今となっては未昇格では辛い。メインで使うなら昇格させて使いたい。 必殺スロット弾丸Xを除けば未昇格では必殺スロットでステータスを上げられる武器がRの一つしかない。どれが一番マシか、悪い意味で悩ましい。 命中時「覚醒」のハンマーヘルアンドヘブンと射程4かつ気力上昇があるディスクPの組み合わせがオススメ。 SRは防御力ダウン付与効果、Rは与ダメージ増加補正持ちと攻防上昇持ちなので火力の補助になる。下手にSSRを入れるよりもこっちの方が役に立つ。 SSR+まで考慮するならハンマーヘルアンドヘブンとドリルニーが一番火力が出る。初期気力が上がるヘルアンドヘブンも有りと言えば有り。射程も2になるので最低限の使い易さもつく。 サブスロット攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用演出支援の変わらぬ想いは「勇気」を2回も使えるようになるのでかなり優秀。あんまり優秀なのでガオガイガー以外の機体につけたくなるのが悩みどころ。 アビリティチップオーブ「サイボーグ(凱)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ハンマーヘルアンドヘブンは昇格による強化が大きい。 必殺スロット性能が揃いも揃って微妙なので、いっそのことRやSRをSSR+まで上げるのも手。特にドリルニーは補正率が高い全力攻撃なのでやってみる価値はある。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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勇者王新生 ◆ga/ayzh9y. 「……待っていてくれ。 この殺し合いは、必ず俺が止めてみせる……!!」 GGG機動部隊長獅子王凱は、ゴミ処分場の中で一人決意を固めていた。 Zマスターとの最終決戦を終え、地球へ帰還しようとしていたまさにその矢先。 突如として、彼は意識を失い……気がつけば、あの広場にいた。 そして、殺し合いをしろと宣告され……一人の少女を、目の前で爆殺されたのだ。 当然のことながら、凱がそれを許せるはずが無い。 散っていった少女の為にも、勇気ある者として、必ずシグマを止めてみせる。 そう、強く心に決め……凱は歩き出した。 「兎に角、今がどんな状態なのかを確認しないとな……」 凱はシグマの言っていた端末を取り出し、操作をし始める。 まずは参加者名簿の確認だが、凱の知る名前はそこには一つも無かった。 ここにいる者の全ては身体構成の一部に機械を使っている。 最初にシグマにそう言われた時には、仲間の勇者ロボ達まで参加させられてるのではとも思ったが、どうやら杞憂だったらしい。 しかしそれは、逆に言えばこの場には自分が知っている者は一人も居ないということ。 他者との接触には、慎重さが必要になるということである。 (そういえば……あの娘は、誰かの事をチンク姉って呼んでたよな) ここで凱は、広場で行われたあの惨劇を思い出す。 あの時爆破された少女は、その寸前にチンクという人物の名を呼んでいた。 チンク姉という呼び方から察するに、チンクという人物はあの少女と親しい間柄に違いない。 ならば……まずは彼女を見つけ出し、接触しなければならない。 目の前で親しい人物を殺されたとあれば、きっと精神的に参っているに違いない。 無防備なまま、ただただ悲しみに暮れているのだろうか。 ならば、保護しなければならない。 シグマが言う優勝賞品に一縷の望みを託し、殺し合いに乗ろうとしているのだろうか。 ならば、この手で止めなければならない。 それとも……何とか立ち上がり、シグマに反逆しようとしているのだろうか。 ならば、同じ目的を持つ仲間として、共に戦いたい。 どれにせよ、彼女とは会わなければならないのだ。 「よし、方針は決まったな」 チンクを探しつつ、同時に打倒シグマの為の仲間を集める。 戦う力を持たぬ者達を保護し、この手で守り抜く。 殺し合いに積極的な、危険な相手は打ち倒す。 その為に、まずは人が多く集まりそうな場所を目指す必要がある。 マップを開き、近くにその条件を満たす場所が無いかを探してみると……一箇所、気になる場所が見つかった。 「修理工場か……」 凱が目をつけたのは、少し離れた地点にある修理工場だった。 この殺し合いにおいて、重傷を受けた者達がここを訪れる可能性は高い。 それに……シグマが言う体内の爆弾をどうにかする為に、ここを使おうと考える者達もいる筈である。 この修理工場は、この殺し合いにおいて重要な拠点の一つとなるに違いない。 凱はそう判断して、まずはここを目指す事にした。 そして、最後に支給品の確認に移る。 先程確認してみたが、どうやらウィルナイフを没収されているらしい。 武器無しでも戦えないことは無いが、あるに越した事は無い。 そう思いながら、自分の支給品を確かめた。 彼に支給されたのは、たった一つの武器。 しかし、その武器は……彼にとって、まさしく最適とも言える武器であった。 「グランドリオン……?」 凱に支給された、唯一の武器。 それは、かつて二人の勇者―――サイラスとグレンが手にした聖剣。 魔王の持つ強大なバリアを中和できる、魔王に対抗できる力を持つ唯一の武器。 勇者の剣、グランドリオン。 「カインやアベルの様な、どこか別の星の戦士達が使っていた武器か?」 凱はその説明文を見て、グランドリオンはギャレオンと同じ、どこか地球とは異なる星の産物ではないのかと考えた。 そう考えれば、一見御伽噺やファンタジーの類としか思えないこの説明文に関しても、納得が出来る。 凱はそれを早速転送し、軽く素振りをしてみた。 ウィルナイフに比べれば、若干大きいが……使い難いということはない。 それどころか、その逆だった。 「この剣……握ってるだけなのに、体の底から力が湧いてくるみたいだ。 俺に、答えてくれているのか……!!」 凱は、不思議と自分の中から力が湧いてくるかの様に感じていた。 グランドリオンの力は、使い手の精神状態に強く影響される。 その使い手が強い意志の持ち主であれば、その真価は発揮される。 強い勇気を持つ凱には、その使い手となる資格があった。 グランドリオンが、凱の持つ強い勇気に答えていたのだ。 「勇者の剣、グランドリオン……よろしくな!!」 勇者王と、勇者の剣。 世界を越え次元を越え、今、彼等は運命的な出会いを果したのであった。 【H-2 ゴミ処分場/一日目・深夜】 【獅子王凱@勇者王ガオガイガー】 [状態]:健康 [装備]:グランドリオン@クロノトリガー [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:シグマを打ち倒しこの殺し合いを止める。 戦う力を持たぬ者、傷ついている達を保護し、守り抜く。 1:修理工場を目指す 2:チンクと呼ばれていた人物と接触する 3:同じ目的を持った仲間を探す。 ※Zマスター撃破直後からの参戦です。 ※チンクの顔は知りません。 ※制限の影響により、グランとリオンは出現する事が出来ません 【グランドリオン@クロノトリガー】 賢者ボッシュによって作られた、勇者サイラスとその仲間のグレン(カエル)が手にした聖剣。 魔王のバリアを中和する事が出来る唯一の武器。 力は持ち手の精神力に影響され、強い意志の持ち主が使えばその真の力を発揮する事が出来る。 ゆうしゃバッジを合わせて装備すれば、さらにその力は増す。 グランとリオンと呼ばれる精霊の兄弟が宿っている。 時系列順で読む Back 暗闇の旅路 Next 仮面にかくした正義の心。シグマ達をぶっとばせ 投下順で読む Back 暗闇の旅路 Next 仮面にかくした正義の心。シグマ達をぶっとばせ GAME START 獅子王凱 033 怒れ鋼のサイボーグ!勇気と魂をその胸に
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キャラクター別SS追跡表 ガオガイガー № タイトル 作者 登場人物 004 激突!2つの破壊者 ◆Vj6e1anjAc ガオガイガー、デストロイア(完全体)、沙英 機能停止 ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/neogaigar/pages/30.html
参考リンク 中の人たちが設定考える上で参考にしていたり、用語の理解に役に立つサイトとか。 資料系 Gstone@MyHeart ~ 我が心のGストーン ~ ガオガイガー非公式ファンサイト。 こちらの「GGG Archives」が用語集として大変役に立ちます。 ただしあくまで非公式なので、たまに原作にない説明が特盛り。シュウくんやべえ。 戦え!!GGG ガオガイガー非公式ファンサイト。 トゥギャッターのまとめではバイオネットの戦力とか、各種ドライバーの効果の説明で引用されました。 トップメニューのゾンダー関係の解説リスト以外にもコラムやら盛りだくさん。 Wikipedia:勇者王ガオガイガー Wikipedia:勇者王ガオガイガーFINAL みんな大好きWikipedia先生。鉄板。 GGGweb FINALGGG公式サイト。ガオガイガー全般データベースでもあり。 キャラ設定とかメカ設定とか各話ストーリーとかならここ。 でも凱兄ちゃんずいぶん太った、ね… SUNRISE GAOGAIGAR HOME PAGE B テレビアニメ放送当時の公式サイトのアーカイブ。 すごい時代を感じるけど、高橋さんのコラムとか面白い。 資料かって言われるとちょっと困るけど、メモ用にリンクしておこう。 勇者王ガオガイガーの裏話あれこれ YAHOO知恵袋の知恵ノート。 日本神話の御殿-神名辞典 ディビジョン艦やバリアリーフの命名に活用。 神様の別名や出典ごとの表記法、関連の神様やら神話学的な世界との比較なんかも載っててわかりやすい。 まぁWikipedia先生にもだいぶん頼ったけど。 二次創作 オマケ。ネオガには全く関係ないけど、まぁよそがどういう展開するのかとか参考に読んでたりもするので。執筆順不同 勇者王ガオガイガーR 勇者王ガオガイガーLEGEND※リンク切れ中。ページ消滅か。 勇者王ガオガイガーINFINITE※クロスオーバー系。 Ratio in Lyrical※同じくクロスオーバー系。 勇者皇ガオガイガーS 勇者王ヴェラシュウザー(※第0話) 勇者皇帝ガオカイザー 勇者王ガオガイガーDESTINY GAOGAIGAR ZWEI 勇者王ガオガイガーvivid※クロスオーバー系
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ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン) (再生の鼓動) (勇者の再臨) UNIT U-034 赤 1-6-1 R エース(3) 武装変更〔ガオガイガー〕 (ダメージ判定ステップ) 《[3・X]0》このカードが部隊の先頭の場合、このカードにXダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の、合計国力Xを持つ敵軍ユニット1枚を破壊し、自軍本国をX回復する。 勇者 Lサイズ 専用「獅子王凱」 [6][3][6] 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997 このカードから武装変更できるユニット ガオガイガー ガイガー(ドリルモード) ガイガー(ウイングモード) ガオガイガー&超竜神 ガオガイガー(ゴルディオンハンマー) ガオガイガー(ディメンジョンプライヤー) ガオガイガー(ディバイディングドライバー装備)
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ガオガイガー コスト:450 耐久:600 メイン射撃:ブロウクンマグナム (1発 / リロード:特殊) 一度発射すると、手が戻ってくるまで次が撃てない。 敵にヒットすればすぐに戻ってくるが、外れるとやや時間がかかる。 その分、威力は高めでヒットさせるとダウンさせられる。 サブ射撃:プラズマホールド (5発 / リロード:1発5秒) ヒットさせると敵をしばらく硬直させる。 その間にメイン射撃を当てたり格闘を当てたりできる。(H&Hは両手を使用するので不可能) 射程はヒートロッドの2倍くらい。 特殊射撃:ヘル・アンド・ヘブン (1発 / リロード:15秒) まず両手を合わせ、その後敵に向かって緑色のエネルギーを発射する。 エネルギーがヒットすると敵は動けなくなり、その後のガオガイガーの突撃が必ずヒットする。 極めて高い攻撃力を持つ。 通常格闘:殴り。3連続まで可能。 前格闘:ドリルニー。前進しながら膝で攻撃。 特殊格闘:プロテクトシェード (100発) 左手をかざしてバリアを展開する。 ビーム攻撃は反射する。
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ガオガイガー(ゴルディオンハンマー) (勇者の再臨) UNIT U-082 赤 1-6-1 R エース(3) 強襲 武装変更〔ガオガイガー〕 (ダメージ判定ステップ) 《[1・X]0》このカードが、キャラがセットされている状態で部隊の先頭の場合、このカードと交戦中のX以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、そのユニットのセットグループの枚数と同じだけ、カード1枚を引く。 勇者 専用「獅子王凱」 Lサイズ [6][3][6] 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997 このカードから武装変更できるユニット ガオガイガー ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン) ガイガー(ドリルモード) ガイガー(ウイングモード) ガオガイガー&超竜神 ガオガイガー(ディメンジョンプライヤー) ガオガイガー(ディバイディングドライバー装備)
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元ネタ:獅子の女王(勇者王ガオガイガーFINAL 鈴木佐江子) 作:ヤジオーディエンス Want to be liar and con, want to belie in the cry プリンに相応のやり方で 計算高く 喚くけど 手馴れた逢瀬に 自分の身体を投げ出して 揺らめく家庭に 燃え上がるサレの心 WOW WOW WOW プリは プリは乞うて WOW WOW WOW 吠えていたいの サレのせいと WOW WOW WOW・・・ Belie with a lot word, lying is her sin, wow wow Belie for herself, her style 魔が差し苦もなく騙される その場を繕うだけなのに 苦しみの果てに たどり着いたから 揺らがない 災厄ふりきり 裏切った嫁を捨てる WOW WOW WOW これは これだけは WOW WOW WOW 決めているのさ 罪に罰を WOW WOW WOW WOW WOW WOW サレは戦うよ WOW WOW WOW・・・ きっと敵うよ WOW WOW WOW Belie with a lot word, wow wow Lying is her sin, wow wow Belie with a lot cry, belie, belie for herself, her style... 検索タグ アニメ フルコーラス 不倫サレ 勇者シリーズ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト